Unidad4: Iniciación a la programación con Scratch (V).

  


8- Variables.

Cuando queremos guardar algún valor para poder utilizarlo a lo largo del programa, utilizamos variables. Por ejemplo, para guardar la puntuación que va acumulando un jugador o el tiempo que lleva jugando, podríamos crear una variable llamada PUNTOS y una variable llamada TIEMPO.

Las variables, en Scratch, se crean en el apartado "variables":



Ejercicio 1. (2ª parte)

Vamos a completar el ejercicio 1 añadiendo varias mejoras:

  • Crea una variable llamada TIEMPO que cuente el tiempo transcurrido desde que comienza el juego. Para ello, añade los siguientes bloques al programa de la bola (fíjate en los colores de los bloques para saber dónde buscarlos):
  • Añade un nuevo objeto y colócalo debajo de la palabra META, de forma que la pantalla quede así:


  • Añade los bloques necesarios para que, cuando la bola llegue al final y toque el objeto que has puesto en la meta:
                                 - La bola vuelva al punto inicial.
                                 - Se reinicie el cronómetro.