En el vídeo anterior puedes ver un juego "tradicional" que suele hacerse en el taller de Tecnología. El juego consiste en recorrer todo el alambre con una pieza con un mango y un alambre en forma de aro que abraza el alambre, sin tocar éste. Cada vez que el aro toca el alambre es un fallo, y la bombilla se ilumina a la vez que el zumbador suena. El problema es que no hay forma de registrar el número de fallos que ha tenido el jugador.
Nosotros vamos a hacer una versión mejorada de este juego.
En vez de hacer un circuito eléctrico, vamos a utilizar una placa Arduino y una pantalla LCD que marcará el número de fallos. Cuando el número de fallos sea 10, la pantalla indicará que se acabó la partida y el marcador se pondrá a cero de nuevo.
Las conexiones de los componentes a la placa son las siguientes:
Al igual que en el ejemplo del vídeo, realizarás todo el montaje sobre una tabla.
