3- Partes de la interfaz de Scratch.
4- Objetos (Sprites). Propiedades de los objetos.
Por defecto, cada vez que comienzas un proyecto nuevo, tienes un único objeto: el gato de Scratch; pero puedes añadir y quitar todos los objetos que quieras. Cada objeto se programará por separado.
Para añadir un nuevo objeto:
Las propiedades que puedes cambiar en cada objeto son:
5. Escenarios.
También puedes escoger un escenario de fondo: