Unidad 4: Iniciación a la programación con Scratch (II).

  


3- Partes de la interfaz de Scratch.



4- Objetos (Sprites). Propiedades de los objetos.

Por defecto, cada vez que comienzas un proyecto nuevo, tienes un único objeto: el gato de Scratch; pero puedes añadir y quitar todos los objetos que quieras. Cada objeto se programará por separado.

Para añadir un nuevo objeto: 

Para eliminarlo: 

Las propiedades que puedes cambiar en cada objeto son:





5. Escenarios.

También puedes escoger un escenario de fondo: